Primaria

No te conformes con el qué, logra saber el porqué y el cómo.
(Sir Robert Baden Powell)

OBJETIVOS Y METODOLOGÍA

El mundo está en continua transformación.

Es necesario ampliar los conceptos en la escuela de tecnología y dirigirnos a una formación que permita la innovación y el desarrollo integral de niños.

MATERIALES

6 - 9 AÑOS

9 - 12 AÑOS

ACTIVIDADES

El aula se convierte en un ambiente en el que los alumno se sienten motivados para construir, observar, comparar, plantear hipótesis, investigar, argumentar y así encontrar soluciones a las situaciones y retos planteados y avanzar en sus conocimientos.

A través de los desafíos tecnológicos, los alumnos desarrollan el deseo de descubrir y crear, convirtiéndoles en desarrolladores de tecnología y no consumidores.

Con el programa edde y con la utilización de los juegos de LEGO Education entre otros, trabajan globalmente los contenidos de STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics).

DÓNDE Y CUÁNDO